<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>No Mod</title>
		<link>http://strain.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Aug 2012 18:04:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://strain.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новые скриншоты Grand Theft Auto 5</title>
			<description>Неожиданно для всех Rockstar представила несколько новых изображений из ожидаемой игры GTA 5. Компания продолжает работать в собственном режиме, пропуская все ключевые игровые мероприятия и даже не думая делиться какими-либо подробностями о грядущем проекте. На одном из скриншотов разработчики намеренно показали, предположительно, главного героя, который уже мелькал в первом трейлере игры. Мужчина в костюме, по слухам, отзывается на имя Альберт де Сильвия, а озвучивает его звезда американских сериалов Нед Люк.&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;
Неожиданно для всех Rockstar представила несколько новых изображений из ожидаемой игры GTA 5. Компания продолжает работать в собственном режиме, пропуская все ключевые игровые мероприятия и даже не думая делиться какими-либо подробностями о грядущем проекте. На одном из скриншотов разработчики намеренно показали, предположительно, главного героя, который уже мелькал в первом трейлере игры. Мужчина в костюме, по слухам, отзывается на имя Альберт де Сильвия, а озвучивает его звезда американских сериалов Нед Люк.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На картинках показаны три типа транспорта (наверняка не все), которые будут представлены в игре: автомобили, самолеты, и велосипеды, возвращение которых с нетерпением ждали многие фанаты серии. Ни даты выхода, ни платформ, где Grand Theft Auto 5 появится никто, разумеется, сообщать не спешит, но Rockstar намекнула, что начнет делиться новыми подробностями уже в ближайшие дни. Многие аналитики и эксперты индустрии делились своим мнением, касательно проекта: по их словам, выйти игра должна либо в ноябре этого года (что объяснило бы перенос многих крупных игр на начало 2013), либо весной следующего.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffa500;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://strain.ucoz.org/_nw/0/56745391.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://strain.ucoz.org/_nw/0/s56745391.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffa500;&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://strain.ucoz.org/_nw/0/41231967.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://strain.ucoz.org/_nw/0/s41231967.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/novye_skrinshoty_grand_theft_auto_5/2012-08-20-52</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/novye_skrinshoty_grand_theft_auto_5/2012-08-20-52</guid>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 18:04:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modern Warfare 4 и Doom 4 выйдут на консолях следующего поколения</title>
			<description>На днях «индустриальные кроты» откопали в недрах глобальной сети резюме главного инженера студии Infinity Ward Эндрю Эйи, в котором черным по белому написано, что следующая игра в серии Call of Duty выйдет как на нынешнем поколении консолей, так и на следующем. На данный момент в списке целевых платформ Modern Warfare 4 (нам почему-то кажется, что речь идет именно о ней) значатся «XB2» (она же Xbox 360), PS3, «PC DX11» и многозначительное TBA.</description>
			<content:encoded>На днях «индустриальные кроты» откопали в недрах глобальной сети резюме главного инженера студии Infinity Ward Эндрю Эйи, в котором черным по белому написано, что следующая игра в серии Call of Duty выйдет как на нынешнем поколении консолей, так и на следующем. На данный момент в списке целевых платформ Modern Warfare 4 (нам почему-то кажется, что речь идет именно о ней) значатся «XB2» (она же Xbox 360), PS3, «PC DX11» и многозначительное TBA. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также, согласно резюме господина Эйи, сейчас Infinity Ward усердно трудится над «новым высокотехнологичным DX11-кодом», который, собственно, и ляжет в основу следующего воплощения знаменитой серии шутеров. Вывод: ввиду того, что разработка современных ААА-игр стоит дорого, велика вероятность, что Modern Warfare 4 повторит судьбу Call of Duty 2 и на NextGEN-консолях будет выглядеть точно так же, как и на PS3/Xbox 360. Activision, конечно, может раскошелиться, но все мы хорошо знакомы с финансовой политикой этого издательства. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Вторая находка Superannuation не менее интересная, чем первая. На днях стало известно, что студия id Software тоже работает над неким неанонсированным проектом для консолей следующего поколения. На это указал список вакансий, опубликованный на сайте компании ZeniMax Media. Одним из главных требований к будущим «айдишникам» является «знание и понимание игр id Software». В их числе: Rage, Wolfenstein, Quake и Doom. Сходу отметим, что технически официального анонса Doom 4 пока не было, поэтому шанс того, что долгожданный шутер не посетит нынешнее поколение консолей и, как следствие, персональные компьютеры, сейчас как никогда велик. Кроме того, всем нам хорошо известно, что Джон Кармак планирует превратить Rage в полноценную серию. Легендарный программист как-то сказал, что вторая часть непременно выйдет, но уже после релиза Doom 4. Поэтому делать ставку на то, что Rage 2 и есть тот самый «некстген»-шутер, все же не стоит, потому как Doom 4 вряд ли поспеет на уходящий поезд с позывными «PS3/Xbox 360». &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Но есть и другой вариант развития событий. Голландский сайт Gamer.nl утверждает, что шведское подразделение ZeniMax под названием Machinegames в поте лица трудится над новым проектом в серии Wolfenstein, в фундамент которого залит движок id Tech 5. Также не стоит забывать о заинтересованности id Software в некогда популярной линейке Quake. Да, тут уж совсем пальцем в небо. Но ничего не поделаешь, будем надеяться, что студия поведает нам о своих планах на ближайшее будущее уже на следующей неделе, в рамках собственной выставки QuakeCon.</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/modern_warfare_4_i_doom_4_vyjdut_na_konsoljakh_sledujushhego_pokolenija/2012-07-27-51</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/modern_warfare_4_i_doom_4_vyjdut_na_konsoljakh_sledujushhego_pokolenija/2012-07-27-51</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2012 18:42:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DICE рассказала о четвертом дополнении для Battlefield 3</title>
			<description>DICE продолжает раскрывать карты — вчера разработчики впервые рассказали о содержимом четвертого по счету дополнения для шутера Battlefield 3. Аддон под названием Aftermath выйдет в конце года. Ориентировочно — в декабре.</description>
			<content:encoded>DICE продолжает раскрывать карты — вчера разработчики впервые рассказали о содержимом четвертого по счету дополнения для шутера Battlefield 3. Аддон под названием Aftermath выйдет в конце года. Ориентировочно — в декабре. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Aftermath отправит игроков на разрушенные землетрясением улицы Тегерана, где каждый дом может стать как надежным укрытием, так и смертельной ловушкой. DICE готовит абсолютно новый режим, о котором пока ничего не известно, а также четыре карты. Бои развернутся как в самом городе, так и в его окрестностях. Разработчики обещают пополнить не только арсенал Battlefield 3, но и парк боевых машин. При этом среди новых средств передвижения будет как военная техника, так и гражданские машины, специально оборудованные для ведения боевых действий. Не забудут авторы Aftermath и о стандартном наборе из новых достижений, заданий и солдатских жетонов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Напомним, что Electronic Arts и DICE уже выпустили два аддона для Battlefield 3 — Back to Karkand и Close Quarters. Третье дополнение, Armored Kill, появится осенью и будет посвящено боям с применением разнообразной техники.</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/dice_rasskazala_o_chetvertom_dopolnenii_dlja_battlefield_3/2012-07-27-50</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/dice_rasskazala_o_chetvertom_dopolnenii_dlja_battlefield_3/2012-07-27-50</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2012 15:05:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dishonored потребует от игрока творческого подхода</title>
			<description>Разработчики из Arkane Studious в последнее время все чаще становятся героями новостей. Что, в общем-то, неудивительно — до выхода Dishonored остается все меньше и меньше времени. Ведущий дизайнер игры Харви Смит в интервью ресурсу GamesIndustry рассказал об отношении разработчиков к некоторым классическим играм и их влиянии на степень свободы игрока. «Мы никогда не хотели делать линейную игру, которую игрок проходит как по накатанной дороге и не может свернуть в сторону, — признался Смит. — Да, во время прохождения он может быть под впечатлением от происходящего вокруг, но рано или поздно эта дорога приведет его к одному и тому же концу. Мы хотели, чтобы в нашем проекте игрок мог обойти здание, забраться на крышу, проплыть по реке и даже спуститься в канализацию и поймать какую-нибудь рыбу».&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>Разработчики из Arkane Studious в последнее время все чаще становятся героями новостей. Что, в общем-то, неудивительно — до выхода Dishonored остается все меньше и меньше времени. Ведущий дизайнер игры Харви Смит в интервью ресурсу GamesIndustry рассказал об отношении разработчиков к некоторым классическим играм и их влиянии на степень свободы игрока. «Мы никогда не хотели делать линейную игру, которую игрок проходит как по накатанной дороге и не может свернуть в сторону, — признался Смит. — Да, во время прохождения он может быть под впечатлением от происходящего вокруг, но рано или поздно эта дорога приведет его к одному и тому же концу. Мы хотели, чтобы в нашем проекте игрок мог обойти здание, забраться на крышу, проплыть по реке и даже спуститься в канализацию и поймать какую-нибудь рыбу». &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Ведущий дизайнер, который работал с Уорреном Спектором и принимал участие в создании System Shock и Deus Ex, также рассказал, что попал в игровую индустрию как раз из-за одной из таких нелинейных игр. «Наши с Рафаэлем философии совпадают на 85%, и оба мы оказались в индустрии потому, что любили Ultima: Underworld, — продолжает Смит. — Мы любим BioShock, Deus Ex, Dark Messiah и даже Far Cry 2, потому что все эти игры — не просто виртуальные тиры, где игроку предлагают расстреливать постоянно появляющихся врагов, а более сложные и комплексные проекты. Наша главная цель в Dishonored — заставить игроков использовать творческий подход. Это потребует больше усилий, но наша игра не будет играть сама в себя». &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Как бы в подтверждение слов дизайнера разработчики опубликовали новый интерактивный трейлер игры, в котором главного героя Корво обнаруживают рядом с последней жертвой. Ролик демонстрирует три варианта отхода с места преступления, в основе которых лежат различные способности героя.&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/BJFLCmehPss&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/dishonored_potrebuet_ot_igroka_tvorcheskogo_podkhoda/2012-07-26-49</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/dishonored_potrebuet_ot_igroka_tvorcheskogo_podkhoda/2012-07-26-49</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 19:18:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования Darksiders 2</title>
			<description>Darksiders 2 выходит на финишную прямую. На днях студия Vigil Games порадовала начинающих «Всадников Апокалипсиса» новым видеороликом, целиком и полностью посвященным геймплею, а также огласила системные требования для PC-версии игры.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Darksiders 2 выходит на финишную прямую. На днях студия Vigil Games порадовала начинающих «Всадников Апокалипсиса» новым видеороликом, целиком и полностью посвященным геймплею, а также огласила системные требования для PC-версии игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Минимальные &lt;br&gt; Операционная система: Windows XP, Windows Vista (SP1) или Windows 7 &lt;br&gt; Процессор: Intel Core 2 Duo с частотой 2ГГц или эквивалентный производства AMD &lt;br&gt; Оперативная память: 2ГБ &lt;br&gt; Жесткий диск: 20ГБ свободного места плюс 10ГБ после установки &lt;br&gt; Видеокарта: NVIDIA 9800 GT 512МБ или эквивалентная производства AMD &lt;br&gt; Учетная запись в сервисе Steam в режиме онлайн &lt;br&gt; Рекомендованные &lt;br&gt; Операционная система: Windows 7 &lt;br&gt; Процессор: любой четырехъядерный &lt;br&gt; Оперативная память: 2ГБ &lt;br&gt; Жесткий диск: 20ГБ свободного места плюс 10ГБ после установки &lt;br&gt; Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 512МБ или эквивалентная производства AMD &lt;br&gt;Учетная запись в сервисе Steam в режиме онлайн.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/sistemnye_trebovanija_darksiders_2/2012-07-26-48</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/sistemnye_trebovanija_darksiders_2/2012-07-26-48</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 17:04:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Far Cry 3 сотрет грань между злодеями и героями</title>
			<description>Новый тропический экшен от Ubisoft здорово встряхнет привычную модель повествования, где жутких злодеев и просто плохих парней обычно противопоставляют бравым ребятам с золотыми сердцами. Об этом рассказал Дэн Хэй, продюсер Far Cry 3, во время беседы с представителями ресурса CVG. Правда, Хэй сразу же опроверг предположения, что герой игры сам в итоге и окажется главным злодеем, как в кинофильме «Бойцовский клуб», но подтвердил, что определенные параллели между культовой лентой Дэвида Финчера и Far Cry 3 определенно будут.</description>
			<content:encoded>Новый тропический экшен от Ubisoft здорово встряхнет привычную модель повествования, где жутких злодеев и просто плохих парней обычно противопоставляют бравым ребятам с золотыми сердцами. Об этом рассказал Дэн Хэй, продюсер Far Cry 3, во время беседы с представителями ресурса CVG. Правда, Хэй сразу же опроверг предположения, что герой игры сам в итоге и окажется главным злодеем, как в кинофильме «Бойцовский клуб», но подтвердил, что определенные параллели между культовой лентой Дэвида Финчера и Far Cry 3 определенно будут. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Когда вы начнете пристально всматриваться в поведение Вааса и других отрицательных персонажей, то заметите, насколько сильно вы с ними похожи, — поделился Дэн Хэй. — Именно в этот момент у игрока начнется внутреннее противоречие». &amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Остров меняет Джейсона, — продолжил продюсер Far Cry 3. — Вы сможете проследить весь процесс по регулярно обновляющимся татуировкам на теле главного героя, которые расскажут о том, что вы видели и как именно проходили игру. В определенный момент вы посмотрите на ненавистных вам врагов и поймете, что похожи на них гораздо больше, чем на человека, которым вы были в начале игры». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Far Cry 3 появится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в конце этого ноября.</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/far_cry_3_sotret_gran_mezhdu_zlodejami_i_gerojami/2012-07-25-47</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/far_cry_3_sotret_gran_mezhdu_zlodejami_i_gerojami/2012-07-25-47</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 17:50:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пробная версия симулятора Pro Evolution Soccer 2013</title>
			<description>Konami сдержала слово, порадовав поклонников футбола демонстрационной версией симулятора Pro Evolution Soccer 2013. Первыми демку получили владельцы Xbox 360 — они уже могут скачать ее из Xbox Live Marketplace. Представители Konami обещают, что в ближайшие часы демоверсия Pro Evolution Soccer 2013 будет доступна и на РС с PlayStation 3.</description>
			<content:encoded>Konami сдержала слово, порадовав поклонников футбола демонстрационной версией симулятора Pro Evolution Soccer 2013. Первыми демку получили владельцы Xbox 360 — они уже могут скачать ее из Xbox Live Marketplace. Представители Konami обещают, что в ближайшие часы демоверсия Pro Evolution Soccer 2013 будет доступна и на РС с PlayStation 3. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В демку, представленную на нескольких языках (русского среди них нет), вошли восемь команд. Поклонники PES могут выбрать одну из четырех европейских сборных — Германии, Англии, Португалии или Италии — либо поучаствовать в розыгрыше Кубка Либертадорес, возглавив любой из четырех латиноамериканских клубов: «Сантос», «Интернасьонал», «Фламенго» или «Флуминенсе». &lt;br&gt;&lt;br&gt; Напомним, что Pro Evolution Soccer 2013 поступит в продажу на РС, домашних и портативных консолях этой осенью. Локализацией игры для российского рынка занимается «1С-СофтКлаб».</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/probnaja_versija_simuljatora_pro_evolution_soccer_2013/2012-07-25-46</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/probnaja_versija_simuljatora_pro_evolution_soccer_2013/2012-07-25-46</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 17:48:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В «Аллодах онлайн» появился новый тип сражений</title>
			<description>На сервера «Аллодов онлайн» установили крупное обновление «Летний бриз». Апдейт полностью соответствует своему названию — он призван освежить боевую составляющую MMORPG за счет введения нового типа сражений — «Смородиновки». Героям предстоит защитить мирный поселок Смородиновка от Гигантского Боевого Голема, при этом им доверят не только мечи и копья, но и средние и тяжелые танки, артиллерийские дредноуты, быстрых разведчиков и другие боевые машины.</description>
			<content:encoded>На сервера «Аллодов онлайн» установили крупное обновление «Летний бриз». Апдейт полностью соответствует своему названию — он призван освежить боевую составляющую MMORPG за счет введения нового типа сражений — «Смородиновки». Героям предстоит защитить мирный поселок Смородиновка от Гигантского Боевого Голема, при этом им доверят не только мечи и копья, но и средние и тяжелые танки, артиллерийские дредноуты, быстрых разведчиков и другие боевые машины. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Для тех, кто предпочитает более мирные развлечения, разработчики «Аллодов онлайн» приготовили очередной сезон гоблинобола. Правила популярной игры немного изменились. Например, теперь спортсмены могут бить соперников по ногам или защищать ворота своей команды от случайного гола, а также использовать другие тактические уловки. Нельзя не отметить и изменения в профессиях. Так, кузнецов, кожевенников и портных ждут обновленные мини-игры и упрощенное использование навыков сбора и производства. В «Аллодах онлайн» также появились рецепты — новый тип ресурсов, необходимый для создания особо ценных предметов. Кроме того, разработчики приготовили новый таинственный астральный корабль-призрак, доработанный интерфейс, игровые праздники и другие нововведения, которые уже могут по достоинству оценить все обитатели Сарнаута.</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/v_allodakh_onlajn_pojavilsja_novyj_tip_srazhenij/2012-07-25-45</link>
			<category>Игровые новости</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/v_allodakh_onlajn_pojavilsja_novyj_tip_srazhenij/2012-07-25-45</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 17:45:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый мститель 2</title>
			<description>Стив Роджерс, отныне выступающий одной командой с Ником Фьюри и организацией Щ. И. Т., продолжит поиски своего места в современном мире.</description>
			<content:encoded>Стив Роджерс, отныне выступающий одной командой с Ником Фьюри и организацией Щ. И. Т., продолжит поиски своего места в современном мире. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В главных ролях: Крис Эванс, Сэмюэл Л. Джексон &lt;br&gt; Дата выхода: 4 апреля 2014 &lt;br&gt; Режиссеры: Энтони Руссо, Джо Руссо</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/pervyj_mstitel_2/2012-07-25-44</link>
			<category>Кино | Анимация</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/pervyj_mstitel_2/2012-07-25-44</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 21:46:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Skype разрешил спецслужбам прослушивать своих пользователей</title>
			<description>Компания Microsoft будет предоставлять спецслужбам доступ к прослушиванию переговоров пользователей Skype. Кроме того, будет предоставлена возможность читать и личную переписку. Такова &quot;новая&quot; политика компании в полном содействии правоохранительным органам, сообщает &quot;Росбалт&quot;</description>
			<content:encoded>Компания Microsoft будет предоставлять спецслужбам доступ к прослушиванию переговоров пользователей Skype. Кроме того, будет предоставлена возможность читать и личную переписку. Такова &quot;новая&quot; политика компании в полном содействии правоохранительным органам, сообщает &quot;Росбалт&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В течение длительного времени Skype создавал серьёзные препятствия спецслужбам, используя различные механизмы шифрования. Перехват данных сервиса был практически невозможен. Однако корпорация изменила архитектуру Skype и теперь правоохранительные органы смогут &quot;подключаться&quot; к беседам пользователей. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тем не менее в Microsoft отметили, что изменения являются обычными доработками, а вовсе не явлеются бэкдорами для правительственной &quot;прослушки&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ранее, в мае 2011 года, была запатентована технология &quot;законного вмешательства&quot;, позволяющая спецслужбам прослушивать переговоры пользователей различных голосовых сервисов, а также изучать передоваемый контент без ведома самих пользователей.</content:encoded>
			<link>https://strain.ucoz.org/news/skype_razreshil_specsluzhbam_proslushivat_svoikh_polzovatelej/2012-07-24-43</link>
			<category>Программы</category>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://strain.ucoz.org/news/skype_razreshil_specsluzhbam_proslushivat_svoikh_polzovatelej/2012-07-24-43</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 19:22:40 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>